完成整个 SBC 套组
大型球员 SBC 是由 3–10 个独立挑战组成的套组。套组求解会一次跑完整个套组 — 每个挑战都用你俱乐部里最便宜的有效阵容完成并提交,然后自动开始下一个。

套组和单个挑战有什么不同
套组不是一个大挑战,而是躲在同一份奖励后面的若干个普通挑战。每一个都有自己的评分下限、自己的联赛或国籍要求、自己的化学值目标。在全部完成之前什么都不会解锁,这就改变了你应该采取的策略。
难点不在于某一个挑战,而在于你花在第一个上的卡,第四个就用不上了。手动填一个套组,等于在一个不断缩水的俱乐部上反复解同一道题,而 Ultimate Team 里被浪费掉的素材卡大多就浪费在这里。
整个套组只配置一次
选项只设置一次,并应用到运行中的每一个挑战:卡从哪里来、评分上限,以及卡片筛选条件。你不用把同样的问题回答七遍 — 更重要的是,你不会不小心在第五个挑战上给出和第一个不一样的答案。

每个挑战都享有同样的保护
套组往后走,限制不会放松:
- 被排除的球员永远不会被使用,哪怕是可选项已经很少的最后一个挑战。
- 除非你主动开启,否则特殊卡、TOTW 和进化卡都不会被使用。
- 评分上限对套组中的每一个挑战都保持有效。
如果后段某个挑战在这些限制内解不出来,你会收到提示。它不会为了完成套组而悄悄越过你的上限 — 而那正是你最会后悔的时刻。
当俱乐部的卡用完时
套组往往比看上去更贵,运行中途停下是正常结果,而不是失败。已完成的挑战依然算完成。你会被告知哪些做完了、哪些没有,等素材卡够了再回来补上剩下的。
在第三个挑战就发现这一点,远好过为全部七个挑战买完卡之后才发现。

搞清楚这个套组到底花了多少
结果汇总会列出每个挑战消耗的每一张卡。这才是值得看的数字,因为套组宣传的奖励一目了然,真实价格却不是。有了逐项成本,你才能判断解锁的这名球员值不值你花掉的那些卡 — 以及下一个同类套组值不值得开始。
判断一个套组值不值得开始
奖励是摆在明面上的,成本不是,于是人们常常做到一半才发现这是自己本来根本不会开始的套组。一个合理的习惯:先单独求解第一个挑战,看看它消耗了什么,再大致乘以剩余挑战的数量。套组里后面的挑战通常比第一个更难,所以把这个数字当作下限而不是估计值。
如果答案超过这名球员对你的价值,最好的选择就是别开始。在第一个挑战放弃几乎没有代价;在第五个挑战放弃,代价是一整个俱乐部。
使用步骤
- 打开 SBC 套组页面。任何有未完成挑战的套组上都会出现 Solve All 按钮。
- 只需配置一次。来源、评分上限和卡片筛选条件会应用到套组中的每个挑战。
- 查看汇总。每个挑战依次求解并提交;最终弹窗会列出所用的每一张卡。
常见问题
什么是 SBC 套组?
球员 SBC 通常不是一个挑战,而是一组挑战 — 常见的是三到十个 — 全部完成后奖励才会解锁。每个挑战都有自己的要求,只有里面每一个都做完,整个套组才算完成。
开始之前它会告诉我总成本吗?
结果汇总会逐项列出每个挑战消耗了什么,所以做完之后你能知道套组的真实成本。想在开始前判断,可以先单独求解第一个挑战,看看它花了什么。
如果套组做到一半俱乐部的卡用完了怎么办?
运行会停止,并告诉你哪些挑战完成了、哪些没有。做了一半的套组不会白费 — 已完成的挑战依然算完成,剩下的可以之后再补。
它会在更难的挑战上动用我的好卡吗?
除非你允许,否则不会。评分上限、排除名单和特殊卡开关适用于套组中的每一个挑战。要求苛刻的后段挑战会报告解不出来,而不会越过你设定的限制。
已经做过的挑战可以跳过吗?
可以 — 已完成的挑战不会被碰。运行只处理还没完成的那些。
另请参阅:批量完成每日 SBC、不买素材卡也能完成 SBC,以及排除球员。所有功能见功能总览。
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