SBC-Solver mit einem Klick
Öffne eine beliebige Squad Building Challenge, drücke einen Knopf, und ein komplettes gültiges Team landet auf dem Platz — Chemie, Bewertung, Seltenheit, Ligen und Nationen alle erfüllt, mit den günstigsten passenden Karten aus deinem Besitz. Das ist der Kern von FC Helper, und für 50 Lösungen am Tag ist er kostenlos.

Was ein Klick wirklich macht
In der Platzansicht jeder Challenge erscheint ein „Team finden“-Button. Ein Druck darauf füllt jeden leeren Slot — und dann ist Schluss. Du bekommst ein fertiges Team, das du in Ruhe prüfen kannst, mit dem Marktwert jeder Karte daneben. So siehst du, was die Challenge dich kosten wird, bevor du dich zu irgendetwas verpflichtest.
Was er nicht macht: auf Einreichen drücken. Das Team liegt genau so auf dem Platz, als hättest du die Spieler selbst hineingezogen. Nichts verlässt deinen Verein, bevor du es entscheidest. Nutzt das Team eine Karte, die du lieber behalten willst, schließe diesen Spieler aus und lass neu lösen.

Wann es sich am meisten lohnt
Der Wert liegt nicht wirklich im Klick. Er liegt in den Challenges, deren Anforderungen sich gegenseitig im Weg stehen — eine Mindestbewertung von 84, eine Mindestchemie, sechs Spieler aus einer Liga und dazu mindestens eine seltene Karte, alles gleichzeitig. Genau da bedeutet Handarbeit, Karten rein- und rauszuziehen und zuzusehen, wie eine Anforderung grün wird, während die nächste rot aufleuchtet.
Am meisten lohnt es sich bei täglichen Challenges, die du jeden Tag wiederholst, bei langen Sets, in denen dieselben Fodder-Entscheidungen immer wieder auftauchen, und in Promo-Wochen, in denen es mehr Challenges als Zeit gibt. Am wenigsten lohnt es sich bei einer Zwei-Slot-Challenge, die du in zwanzig Sekunden selbst erledigst.
Was er nicht kann
Klare Worte zu den Grenzen, denn kein Tool verschiebt sie:
- Er kann dir keine Spieler geben, die du nicht besitzt. Verlangt eine Challenge ein 88er-Team und deine beste Karte ist eine 84, wirst du auf Fodder-Käufe hingewiesen — dieselbe Erkenntnis, zu der du selbst gekommen wärst, nur schneller.
- Er kann eine Challenge nicht günstiger machen, als die verfügbaren Karten es zulassen. Er kann nur die günstigste gültige Kombination wählen, die existiert.
- Er verdient dir keine Münzen. Er gibt die Karten aus, die du schon hast.
- Er fasst Slots, die du selbst gefüllt hast, nicht an. Gesperrte und vorbelegte Positionen bleiben exakt so, wie sie sind.
Woher die Spieler kommen sollen
Vor dem Lösen wählst du die Quelle. Verein nutzt nur, was du besitzt — die richtige Standardeinstellung, und sie kostet nichts. Verein und Transfermarkt füllt so viel wie möglich aus deinem Verein und schlägt für den Rest Käufe mit Live-Preisen vor, damit du Belohnung gegen Ausgabe abwägen kannst. Transfermarkt ignoriert deinen Verein komplett, was nützlich ist, wenn du dein eigenes Fodder bewusst für etwas anderes aufhebst.
Dein SBC-Lager, deine Duplikate und der Bereich mit nicht zugewiesenen Objekten zählen alle zu deinem Verein — Karten, die dort liegen, werden also genutzt statt vergessen.
So bleiben deine besten Karten außen vor
Drei Regler, und alle gehören dir:
- Maximale Bewertung. Begrenze, wonach der Solver greifen darf. Eine Challenge, die 84 verlangt, sollte nicht deine 89 verbrauchen.
- Kartentyp-Schalter. Spezial-, TOTW- und Evo-Karten sind standardmäßig aus und bleiben aus, bis du sie einschaltest. Eine Evo-Karte, an der du wochenlang gearbeitet hast, wird nie klammheimlich eingezogen.
- Ausgeschlossene Spieler. Benenne konkrete Karten, die nie verwendet werden sollen — sie bleiben unangetastet, egal was eine Challenge verlangt.
Unverkäufliche Karten werden gegenüber verkäuflichen bevorzugt, wo beide passen würden, denn eine unverkäufliche Karte lässt sich ohnehin nicht verkaufen. Sie auszugeben kostet dich nichts, was du hättest zu Münzen machen können.

Schritt für Schritt
- Öffne eine beliebige SBC-Challenge. Geh in der EA FC Web App zu einer SBC — in der Platzansicht erscheint ein „Team finden“-Button.
- Stell die Lösung ein. Wähle Quelle, maximale Bewertung, deine Lager-Einstellung und die Kartenfilter.
- Prüfe das Team. Jeder Slot füllt sich mit passenden Karten samt Preisen. Schau dir an, was gewählt wurde.
- Reiche selbst ein. Passt alles, drückst du EAs Einreichen-Button. Wenn nicht, schließe einen Spieler aus und lass neu lösen.
Wenn dein Verein die Challenge nicht abdeckt
Du erfährst es klipp und klar, statt ein Team mit Löchern zu bekommen. Ist der Transfermarkt als Quelle erlaubt, werden die fehlenden Karten zu den aktuell günstigsten Preisen vorgeschlagen. Damit steht eine simple Entscheidung an: Diese Challenge kostet ungefähr so viele Münzen, und die Belohnung ist es wert oder eben nicht.
Das ist auch der Moment, in dem die meisten merken, dass sich die Challenge nie gelohnt hätte — eine nützliche Erkenntnis, wenn sie nach ein paar Sekunden kommt statt nach zwanzig Minuten Suche auf dem Transfermarkt.
Häufige Fragen
Reicht der Solver die Challenge für mich ein?
Nein. Er füllt den Platz und hört dann auf. Es wird nichts eingereicht und nichts verlässt deinen Verein, bevor du nicht selbst auf EAs eigenen Einreichen-Button drückst. Wenn dir das Team nicht gefällt, kannst du es leeren oder neu lösen lassen.
Verbraucht er meine guten Spieler?
Nur wenn du es erlaubst. Spezial-, TOTW- und Evo-Karten sind standardmäßig ausgeschlossen, und es gibt eine maximale Bewertung, damit eine Challenge, die 84 verlangt, nicht nach deiner 89 greift. Zusätzlich kannst du einzelne Spieler komplett ausschließen.
Was, wenn mein Verein die Challenge nicht schafft?
Du bekommst das direkt gesagt, statt ein kaputtes Team vorgesetzt zu bekommen. Wenn du den Transfermarkt als Quelle erlaubt hast, werden die günstigsten fehlenden Karten mit Live-Preisen vorgeschlagen, damit du entscheiden kannst, ob die Belohnung die Ausgabe wert ist.
Wie viele SBCs kann ich kostenlos lösen?
Fünfzig pro Tag, das deckt die täglichen Challenges und den Großteil eines Sets ab. Premium hebt das Limit auf und ergänzt das Batch-Lösen ganzer Sets.
Funktioniert das auch mit unverkäuflichen Spielern?
Ja, und sie werden sogar bevorzugt. Unverkäufliche Karten kannst du ohnehin nicht verkaufen, sie in eine Challenge zu stecken kostet dich also nichts, was du hättest zu Münzen machen können. Deine verkäuflichen Karten bleiben verkäuflich.
Siehe auch: Schritt-für-Schritt-Anleitung, Spieler ausschließen, Batch-Lösen und so baust du das günstigste 84er-Team. Alle Funktionen findest du in der Funktionsübersicht.
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