Solveur de DCE en un clic
Ouvrez n'importe quel Défi de Création d'Équipe, appuyez sur un bouton, et une équipe complète et valide apparaît sur le terrain — collectif, note, rareté, championnats et nations tous respectés, avec les cartes éligibles les moins chères que vous possédez. C'est le cœur de FC Helper, et c'est gratuit jusqu'à 50 résolutions par jour.

Ce que fait vraiment ce clic
Un bouton « Trouver une équipe » apparaît sur la vue terrain de n'importe quel défi. En appuyant dessus, tous les emplacements vides se remplissent, et ça s'arrête là. Vous obtenez une équipe finie que vous pouvez examiner, avec la valeur marchande de chaque carte affichée à côté, pour voir ce que le défi va vous coûter avant de vous engager.
Ce qu'il ne fait pas, c'est appuyer sur Valider. L'équipe reste sur le terrain exactement comme si vous aviez glissé les joueurs vous-même. Rien ne quitte votre club tant que vous ne l'avez pas décidé. Si l'équipe utilise une carte que vous préférez garder, excluez ce joueur et relancez.

Quand il vous fait gagner le plus
La vraie valeur n'est pas le clic. Ce sont les défis dont les exigences se contredisent : une note plancher de 84, un collectif minimum, six joueurs d'un même championnat et au moins une carte rare, le tout en même temps. Ce sont ceux où remplir à la main revient à faire entrer et sortir des cartes en regardant une exigence passer au vert pendant qu'une autre passe au rouge.
Il est le plus utile sur les défis quotidiens que vous répétez tous les jours, sur les longs ensembles où les mêmes choix de fond de club reviennent sans cesse, et pendant les semaines de promo où il y a plus de défis que de temps. Il est le moins utile sur un défi à deux emplacements que vous finiriez en vingt secondes.
Ce qu'il ne fera pas
Autant être clair sur les limites, parce qu'aucun outil ne les change :
- Il ne peut pas vous donner des joueurs que vous ne possédez pas. Si un défi demande une équipe notée 88 et que votre meilleure carte est 84, on vous dira d'acheter du fond de club — la même conclusion que vous auriez tirée vous-même, mais plus vite.
- Il ne peut pas rendre un défi moins cher que les cartes disponibles pour le remplir. Il peut seulement choisir la combinaison valide la moins chère qui existe.
- Il ne peut pas vous faire gagner des crédits. Il dépense les cartes que vous avez déjà.
- Il ne touche pas aux emplacements que vous avez déjà remplis vous-même. Les positions verrouillées et pré-remplies restent exactement telles quelles.
Choisir d'où viennent les joueurs
Avant de résoudre, vous choisissez la source. Club n'utilise que ce que vous possédez : c'est le bon réglage par défaut et ça ne coûte rien. Club et Marché remplit ce qu'il peut depuis votre club et propose des achats pour le reste, avec les prix en direct, pour peser la récompense face à la dépense. Marché ignore totalement votre club, ce qui est pratique quand vous gardez volontairement votre fond de club pour autre chose.
Votre stockage DCE, vos doublons et vos objets non assignés comptent tous comme faisant partie de votre club : les cartes qui y dorment sont utilisées au lieu d'être oubliées.
Mettre vos meilleures cartes à l'abri
Trois réglages, tous entre vos mains :
- Note maximale. Plafonnez ce que le solveur a le droit d'utiliser. Un défi qui demande du 84 ne devrait pas dépenser vos 89.
- Filtres de type de carte. Les cartes spéciales, TOTW et évoluées sont désactivées par défaut et le restent tant que vous ne les activez pas. Une carte évoluée que vous avez mis des semaines à améliorer n'est jamais utilisée en douce.
- Joueurs exclus. Désignez les cartes que vous ne voulez jamais voir utilisées : elles restent intouchables quoi que demande le défi.
Les cartes non échangeables sont préférées aux cartes échangeables partout où les deux conviendraient, puisqu'une carte non échangeable ne peut de toute façon pas être vendue. La dépenser ne vous coûte rien que vous auriez pu encaisser.

Comment l'utiliser, étape par étape
- Ouvrez un défi DCE. Rendez-vous sur un DCE dans la Web App EA FC — un bouton « Trouver une équipe » apparaît sur la vue terrain.
- Réglez la résolution. Choisissez la source, la note maximale, votre préférence de stockage et les filtres de cartes.
- Vérifiez l'équipe. Chaque emplacement se remplit avec des cartes éligibles et leur prix. Regardez ce qui a été choisi.
- Validez vous-même. Si ça vous convient, appuyez sur le bouton Valider d'EA. Sinon, excluez un joueur et relancez.
Si votre club ne suffit pas pour le défi
On vous le dit franchement, plutôt que de vous remettre une équipe pleine de trous. Lorsque le marché est autorisé comme source, les cartes manquantes sont proposées aux prix actuels les plus bas, pour que la décision soit simple : ce défi coûte à peu près tant de crédits, et la récompense en vaut la peine ou non.
C'est aussi souvent à ce moment-là qu'on découvre que le défi n'en valait pas la peine — ce qui est bon à savoir en deux secondes plutôt qu'après vingt minutes de recherche sur le marché.
Questions fréquentes
Est-ce que le solveur valide le défi à ma place ?
Non. Il remplit le terrain puis s'arrête. Rien n'est validé et rien ne quitte votre club tant que vous n'appuyez pas vous-même sur le bouton Valider d'EA. Si l'équipe ne vous plaît pas, vous pouvez l'effacer ou relancer une résolution.
Va-t-il utiliser mes bons joueurs ?
Pas sauf si vous le lui demandez. Les cartes spéciales, TOTW et évoluées sont exclues par défaut, et une note maximale empêche un défi demandant du 84 d'aller piocher dans vos 89. Vous pouvez aussi exclure des joueurs précis.
Et si mon club ne permet pas de compléter le défi ?
On vous le dit directement, plutôt que de vous donner une équipe bancale. Si vous avez autorisé le marché comme source, les cartes manquantes les moins chères vous sont proposées avec les prix en direct, pour décider si la récompense vaut la dépense.
Combien de DCE puis-je résoudre gratuitement ?
Cinquante par jour, de quoi couvrir les défis quotidiens et la majeure partie d'un ensemble. Le Premium supprime la limite et ajoute la résolution en série d'ensembles entiers.
Fonctionne-t-il avec les joueurs non échangeables ?
Oui, et il les privilégie. Une carte non échangeable ne peut pas être vendue : la dépenser dans un défi ne vous coûte rien que vous auriez pu encaisser. Vos cartes vendables restent vendables.
À voir aussi : le tutoriel pas à pas, exclure des joueurs, la résolution en série, et comment construire l'équipe notée 84 la moins chère. Toutes les fonctionnalités sont listées sur la page fonctionnalités.
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