Outils de liste de transferts en masse

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La liste de transferts est l'écran de la Web App qui demande le plus de clics. FC Helper y ajoute des actions groupées en haut de page : tout remettre en vente, vendre rapidement les invendus, renvoyer des objets au club, et mettre n'importe quelle carte en vente au prix du marché en direct en une pression.

Boutons d'actions groupées sur la liste de transferts

Pourquoi cet écran est une corvée

Vendre sur Ultimate Team n'est pas difficile, c'est répétitif. Les annonces expirent par vagues, donc vous revenez devant trente cartes invendues qui demandent toutes le même traitement, une par une. Rien dans ce travail n'est intéressant et tout doit être fait, et c'est pour ça que la plupart des joueurs laissent tomber et laissent leurs cartes invendues.

Le coût de cet abandon est invisible mais bien réel : des cartes qui seraient parties à un prix correct restent expirées, et des crédits que vous auriez pu avoir n'arrivent jamais.

Les actions groupées

Chacune demande confirmation, avec le nombre d'objets concernés. La vente rapide plus que les autres, parce qu'elle est irréversible.

La mise en vente rapide, et l'erreur qu'elle évite

Fixer un prix à la main revient à deviner. La plupart des joueurs devinent trop bas — ils se bradent de quelques milliers pour être sûrs de vendre, et sur une saison cette prudence coûte plus cher que les rares invendus.

La mise en vente rapide supprime la devinette. Elle trouve l'annonce la moins chère du moment pour cette version exacte de la carte et remplit votre prix en conséquence, pour que vous vous aligniez sur le marché au lieu de le fuir. Une pression, le bon prix, en vente.

Bouton de mise en vente rapide avec le prix du marché en direct

Savoir ce qui mérite d'être mis en vente

Les suggestions de vente font remonter les cartes du club qui valent vraiment la peine d'être affichées. La majorité d'un club ne mérite pas un emplacement de vente — les crédits sont dérisoires et la carte est plus utile en fond de club — et la poignée qui vaut le coup se perd facilement au milieu de centaines d'autres.

C'est le jugement que l'écran vous laisse normalement entièrement, et celui que la plupart des joueurs ratent dans les deux sens : mettre en vente des cartes invendables, tout en laissant dormir quelque chose de précieux dans le club.

Fenêtre des suggestions de vente

Vendre ou dépenser

Ça mérite d'être dit clairement, parce que le bouton de vente rapide groupée rend très facile de faire la mauvaise chose très vite : une carte qui ne s'est pas vendue est souvent mieux dépensée dans un Défi Création d'Équipe que vendue rapidement. Les valeurs de vente rapide sont volontairement basses. La même carte placée dans un défi vous rapproche d'un pack ou d'un joueur.

Réservez la vente rapide groupée à ce que personne n'achèterait jamais. Pour tout le reste, Renvoyer au club et laissez la carte devenir du fond de club.

Ce que les actions groupées ne feront pas

Elles ne fixeront pas de prix pour vous au-delà de l'alignement sur l'annonce la moins chère du moment, n'achèteront rien, et ne tourneront pas pendant que vous êtes ailleurs. Chaque action est déclenchée par vous, avec un décompte affiché avant.

Elles ne récupéreront pas non plus une carte vendue rapidement. Cette action est définitive dans le jeu lui-même, et c'est pour ça que la confirmation existe et que le réflexe raisonnable en cas de doute est Renvoyer au club plutôt que Tout vendre rapidement.

Pas à pas

  1. Ouvrez la liste de transferts. Les boutons d'actions groupées apparaissent dans l'en-tête.
  2. Choisissez une action. Tout remettre en vente, Tout vendre rapidement (invendus), Renvoyer au club — chacune confirme d'abord avec un décompte.
  3. Mettez n'importe quoi en vente rapidement. Sur n'importe quelle carte, la mise en vente rapide affiche le prix le moins cher en direct et la met en vente instantanément à ce prix.

Questions fréquentes

Quel prix utilise la mise en vente rapide ?

L'annonce la moins chère du moment pour cette version exacte de la carte. Le prix est rempli pour vous, donc vous vous alignez sur le marché au lieu de deviner ou de vous brader de plusieurs milliers de crédits par prudence.

Une action groupée peut-elle se lancer sans me prévenir ?

Non. Chaque action groupée demande confirmation et indique combien d'objets elle va toucher. La vente rapide en particulier est irréversible, donc elle affiche toujours un décompte avant que quoi que ce soit ne se produise.

La remise en vente coûte-t-elle quelque chose ?

Remettre en vente les objets expirés est gratuit — cela se contente de les réafficher. Ce que ça coûte, c'est du temps, et c'est précisément pour ça qu'on le fait en masse.

Puis-je récupérer des cartes depuis la liste de transferts ?

Oui. Renvoyer au club ramène les objets invendus en masse, ce qui est le réflexe habituel quand vous avez décidé de les dépenser dans un défi plutôt que de les vendre.

Faut-il vendre rapidement les cartes invendues ?

Souvent non. Une carte qui ne s'est pas vendue est fréquemment plus rentable en fond de club pour un défi qu'en petite somme de vente rapide. La vente rapide groupée existe pour les vrais déchets, pas comme réflexe par défaut.

Voir aussi : les indicateurs de prix en direct, les astuces Web App et la détection des doublons. Toutes les fonctionnalités sont listées sur la page des fonctionnalités.

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