Détection des doublons

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Un badge de doublon sur chaque carte déjà présente dans votre club ou votre stockage — visible pendant que vous ouvrez des packs, triez vos objets non assignés ou parcourez le marché. Fini les doubles qui filent en vente rapide par inadvertance.

Badge de doublon sur une carte de joueur

Pourquoi il vaut la peine de repérer les doublons

Un doublon n'est pas un tirage gâché. C'est du fond de club que vous avez déjà payé. Dépensé dans un Défi de Création d'Équipe, il devient un pas vers un pack ou un joueur ; vendu rapidement, il devient quelques centaines de crédits et rien d'autre. L'écart entre ces deux issues, c'est en grande partie ce qui sépare les joueurs qui terminent les ensembles à moindre coût de ceux qui les achètent.

Le problème, c'est que les doublons sont invisibles sur le moment. Quand vous ouvrez vingt packs, rien à l'écran ne vous dit lesquelles de ces cartes or vous possédez déjà, et le bouton de vente rapide est juste là. Le jour où vous cherchez du fond de club pour un défi, les cartes qui auraient fait l'affaire ont disparu.

Ce qui compte comme un doublon

La détection se fait par version de carte, exactement comme le jeu lui-même les compte. Deux versions différentes d'un même footballeur ne sont pas des doublons l'une de l'autre — une carte Équipe de la Semaine et la carte de base sont deux objets distincts, et posséder les deux ne veut pas dire avoir un double. Une carte n'est signalée que si vous possédez déjà cette version exacte.

C'est important, parce que la définition plus large serait nuisible. Un outil qui signalerait toutes les versions de tous les joueurs que vous possédez vous pousserait à jeter les cartes spéciales que vous voulez justement garder.

Où le badge apparaît

Partout où des cartes s'affichent, avec la même règle à chaque endroit :

Votre stockage DCE compte comme faisant partie de votre club pour ce calcul : une carte qui y dort rend l'exemplaire suivant doublon.

Écran des objets non assignés avec les actions groupées sur les doublons

Vider un arriéré rapidement

Sur l'écran des objets non assignés, les doublons ont leurs propres actions groupées, ce qui transforme une pile de cent objets d'une corvée en quelques pressions. Envoyez les doublons au stockage DCE ou à la liste de transfert, envoyez les nouvelles cartes au club, et la pile est vide.

Rien ne bouge tout seul. Les actions sont proposées ; vous décidez. L'intérêt, c'est que vous décidez pour un groupe de cartes dont vous voyez la composition, plutôt qu'une carte à la fois sans savoir laquelle est laquelle.

Ce que deviennent les doubles ensuite

Une fois les doublons dans le stockage, ils deviennent la première ressource dans laquelle le solveur pioche. Entre un doublon et une carte que vous ne possédez qu'en un exemplaire, c'est le doublon qui part dans le défi. Vous gardez vos exemplaires uniques sans y penser, et les cartes tirées deux fois font le travail.

Comment l'utiliser, étape par étape

  1. Ouvrez des packs ou vos objets non assignés. Les cartes que vous possédez déjà affichent un badge orange de doublon.
  2. Utilisez les actions groupées. Sur les objets non assignés, envoyez doublons et nouvelles cartes vers des destinations différentes en une pression chacune.
  3. Donnez les doubles aux DCE. Le solveur privilégie les doublons, donc les cartes signalées se transforment automatiquement en progression dans les DCE.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui compte comme un doublon ?

Une carte dont vous possédez déjà exactement la même version. Deux versions différentes d'un même joueur ne sont pas des doublons l'une de l'autre — une carte Équipe de la Semaine et la carte de base du même footballeur sont deux objets distincts, et l'une n'est un double que si vous détenez déjà cette même version.

Où le badge apparaît-il ?

Partout où vous voyez des cartes : pendant l'ouverture des packs, sur les objets non assignés, dans votre club et dans les résultats de recherche du marché. La vérification est la même partout : une carte signalée dans un pack l'est encore une fois arrivée dans vos objets non assignés.

Est-ce que ça déplace ou supprime quelque chose tout seul ?

Non. Ça se contente de marquer les cartes. Chaque déplacement vient de vous, y compris les actions groupées, qui sont proposées et non appliquées.

Pourquoi est-ce grave de vendre rapidement un doublon ?

Un doublon vaut généralement plus comme fond de club pour les défis que converti en crédits. Les valeurs de vente rapide sont faibles, alors que la même carte dépensée dans un Défi de Création d'Équipe vous rapproche d'un pack ou d'un joueur. Perdre ses doubles à la vente rapide est le gaspillage silencieux le plus courant dans Ultimate Team.

Le solveur tient-il compte des doublons ?

Oui. Quand un défi peut être rempli avec un doublon ou avec une carte que vous ne possédez qu'en un seul exemplaire, le doublon passe en premier. Vous gardez vos exemplaires uniques.

À voir aussi : le guide du fond de club et des doublons, le solveur de DCE, et l'ouverture des packs en masse. Toutes les fonctionnalités sont listées sur la page fonctionnalités.

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