Detección de duplicados

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Una insignia de duplicado en todas las cartas que ya existen en tu club o en tu almacén, visible mientras abres sobres, ordenas objetos sin asignar o miras el mercado. Se acabó que los dupes se te escapen en ventas rápidas sin querer.

Insignia de duplicado en una carta de jugador

Por qué merece la pena detectar los duplicados

Un duplicado no es un tirón desperdiciado. Es fodder que ya has pagado. Gastado en un Desafío de Creación de Plantillas se convierte en avance hacia un sobre o un jugador; vendido rápido se convierte en unos cientos de monedas y nada más. La diferencia entre esos dos resultados es buena parte de lo que separa a quien completa los sets barato de quien se los compra a golpe de mercado.

El problema es que los duplicados son invisibles en el momento. Abres veinte sobres y nada en pantalla te dice cuáles de esos oros ya tienes, y el botón de venta rápida está ahí mismo. Para cuando buscas fodder para un reto, las cartas que lo habrían cubierto ya no están.

Qué cuenta como duplicado

La detección va por versión de carta, igual que las cuenta el propio juego. Dos versiones distintas del mismo futbolista no son duplicados entre sí: una carta Equipo de la Semana y la carta base son objetos separados, y tener las dos no es tener un dupe. Una carta solo se marca cuando ya tienes esa versión exacta.

Esto importa porque la definición más laxa sería directamente perjudicial. Una herramienta que marcase todas las versiones de todos los jugadores que tienes te estaría diciendo que tires las cartas especiales que precisamente quieres.

Dónde aparece la insignia

En todos los sitios donde salen cartas, con la misma regla en cada uno:

Tu almacén de SBC cuenta como parte del club para esto, así que una carta guardada en el almacén hace que la siguiente copia sea un duplicado.

Pantalla de objetos sin asignar con acciones en bloque para duplicados

Vaciar el atasco rápido

En la pantalla de objetos sin asignar, los duplicados tienen sus propias acciones en bloque, y eso es lo que convierte una pila de cien objetos de tarea pesada en unos pocos toques. Manda los duplicados al almacén de SBC o a la lista de transferibles, manda las cartas nuevas al club y la pila queda vacía.

Nada se mueve solo. Las acciones se te ofrecen; decides tú. La idea es que decidas sobre un grupo de cartas del que ves la forma, en vez de ir carta a carta sin saber cuál es cuál.

Qué pasa después con los dupes

Una vez que los duplicados están en el almacén, son lo primero a lo que recurre el solver. Ante la elección entre un duplicado y una carta de la que solo tienes una copia, el duplicado entra en el reto. Conservas las copias únicas sin tener que pensarlo, y las cartas que te salieron dos veces son las que hacen el trabajo.

Cómo usarlo, paso a paso

  1. Abre sobres u objetos sin asignar. Las cartas que ya tienes muestran una insignia naranja de duplicado.
  2. Usa las acciones en bloque. En Sin asignar, manda duplicados y cartas nuevas a destinos distintos con un toque cada uno.
  3. Da los dupes a los SBC. El solver prefiere los duplicados primero, así que las cartas marcadas se convierten en avance de SBC automáticamente.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como duplicado?

Una carta cuya versión exacta ya tienes. Dos versiones distintas del mismo jugador no son duplicados entre sí: una carta Equipo de la Semana y la carta base del mismo futbolista son objetos separados, y solo una de ellas es dupe si ya tienes esa misma versión.

¿Dónde aparece la insignia?

En cualquier sitio donde veas cartas: al abrir sobres, en la pila de objetos sin asignar, en tu club y en los resultados de búsqueda del mercado. La comprobación es la misma en todas partes, así que una carta marcada en un sobre sigue marcada cuando llega a tus objetos sin asignar.

¿Mueve o borra algo por su cuenta?

No. Solo marca cartas. Cada movimiento lo haces tú, incluidas las acciones en bloque, que se te ofrecen pero no se aplican solas.

¿Por qué importa si vendo rápido un duplicado?

Un duplicado suele valer más como fodder para retos que como monedas. La venta rápida da muy poco, y esa misma carta gastada en un Desafío de Creación de Plantillas te acerca a un sobre o a un jugador. Perder dupes en ventas rápidas es el desperdicio silencioso más habitual en Ultimate Team.

¿El solver tiene en cuenta los duplicados?

Sí. Cuando un reto se puede completar con un duplicado o con una carta de la que solo tienes una copia, entra primero el duplicado. Las copias únicas se quedan contigo.

Ver también: guía de fodder y duplicados, el solver de SBC y abrir sobres en bloque. Todas las funciones están en la página de funciones.

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