Wiederholtes Lösen für den Fodder-Grind
Upgrade-SBCs sind darauf ausgelegt, wiederholt zu werden — und eine davon zwanzigmal von Hand zu wiederholen ist eine Qual. Das wiederholte Lösen lässt dieselbe wiederholbare Challenge so oft laufen, wie du willst, und füttert sie in jeder Runde mit deinem günstigsten passenden Fodder.

Wofür wiederholbare Challenges da sind
Eine Upgrade-Challenge nimmt ein Team aus niedriger bewerteten Karten und gibt ein Pack zurück, in dem etwas Besseres stecken kann. Einzeln betrachtet ist der Tausch unspektakulär. Zwanzigmal gegen einen Verein voller Karten laufen gelassen, die du ohnehin nie benutzt hättest, ist es der wichtigste Weg, aus einem überfüllten Verein etwas Brauchbares zu machen.
Der Haken: Die Challenge wird jedes Mal zurückgesetzt, zwanzigmal heißt also zwanzig Teams von Hand bauen. Fast niemand macht das. Die Karten bleiben im Verein liegen und tun nichts, bis die Saison vorbei ist.
Die Anzahl festlegen
Bei wiederholbaren Challenges zeigt das Lösungspanel einen Wiederholungszähler. Wähle, wie viele Runden du willst — fünf, fünfzig oder so viele, wie dein Verein trägt — und jede Runde löst, reicht ein und startet die Challenge neu.
Der ehrliche Rat zur Zahl: Lass sie so oft laufen, wie du echtes überschüssiges Fodder hast, und nicht weiter. Diese Challenges sind hervorragend, wenn die Karten sonst keine Verwendung hatten, und schlecht, wenn du die Karten nächste Woche brauchst.
Es stoppt, wenn es stoppen soll
Zwei Dinge beenden einen Durchlauf vorzeitig, beide mit Absicht:
- Deinem Verein gehen die passenden Karten aus. Der Durchlauf endet und meldet, wie viele Runden fertig wurden, statt immer wieder etwas zu versuchen, das nicht klappen kann.
- Mehrere Versuche schlagen fehl. Dann hat sich etwas verändert, und die vernünftige Reaktion ist anzuhalten und es dir zu sagen, statt weiterzumahlen.
Außerdem bleibst du die ganze Zeit am Bildschirm und kannst jederzeit selbst stoppen.
Warum die Schutzmechanismen hier wichtiger sind
Eine einzelne Lösung gibt elf Karten aus. Ein Durchlauf über fünfzig Runden gibt mehrere Hundert aus. Das ist der Unterschied zwischen einem Fehler, den du bemerkst, und einem Fehler, der deinen Verein leert — deshalb gelten die Ausschlussliste, die Bewertungsgrenze und die Schalter für Spezialkarten in jeder Runde und nicht nur in der ersten.
Wenn du Karten überhaupt irgendwann schützen willst, dann vor einem Wiederholungslauf.

Zusammen mit der Duplikat-Erkennung
Wiederholtes Lösen funktioniert am besten in einem Verein, der schon sortiert ist. Duplikate, die beim Packs öffnen direkt ins SBC-Lager wandern, sind genau das Rohmaterial, das eine Upgrade-Challenge will — und ein Wiederholungslauf macht aus diesem Stapel Packs, ohne dass du eine einzige Karte einzeln anfassen musst.
Diese Kombination — Duplikate beim Reinkommen ins Lager, Wiederholungsläufe beim Rausgehen — ist der ganze Kreislauf, und sie kostet an keiner Stelle Münzen.
Was es nicht kann
Es verbessert nicht, was die Upgrade-Challenge zurückgibt. Das Pack am Ende ist das Pack, das das Spiel dir zugedacht hat, und fünfzig Durchläufe geben dir fünfzig gewöhnliche Ergebnisse statt fünfzig guter. Der Wert liegt darin, tote Karten überhaupt in Chancen zu verwandeln — nicht darin, diese Chancen zu verbessern.
Es wiederholt außerdem keine Challenge, die das Spiel nicht als wiederholbar markiert, läuft nicht über die von dir gesetzte Anzahl hinaus und macht nicht weiter, sobald dein Verein die Anforderungen nicht mehr erfüllen kann.
Schritt für Schritt
- Öffne eine wiederholbare SBC. Bei wiederholbaren Challenges zeigt das Lösungspanel einen Wiederholungszähler.
- Setze die Anzahl. Wähle, wie oft gelaufen werden soll — 5, 50 oder bis zum Maximum.
- Beaufsichtige den Durchlauf. Jede Runde wird automatisch gelöst und eingereicht, mit Live-Zähler und Abschlussübersicht.
Häufige Fragen
Welche Challenges lassen sich wiederholen?
Die, die das Spiel als wiederholbar markiert — typischerweise Upgrade-Challenges, die einen Satz niedriger bewerteter Karten in ein Pack verwandeln und nach jedem Abschluss zurückgesetzt werden. Der Wiederholungszähler erscheint nur bei diesen.
Was passiert, wenn mir das Fodder ausgeht?
Der Durchlauf stoppt von selbst und sagt dir, wie viele Runden fertig wurden. Er versucht nicht weiter eine Challenge, die dein Verein nicht mehr füllen kann.
Kann ich das starten und weggehen?
Nein. Du beaufsichtigst den Durchlauf und kannst ihn jederzeit stoppen. Das ist Absicht — ein Tool, das deinen Verein unbeaufsichtigt leert, ist ein Tool, das deinen Verein unbeaufsichtigt leert.
Verbrennt das Wiederholen Karten, die mir wichtig sind?
Nicht die, die du geschützt hast. Die Ausschlussliste, die Bewertungsgrenze und die Schalter für Spezialkarten gelten in jeder Runde, nicht nur in der ersten. Bei Wiederholungsläufen zählen diese Schutzmechanismen am meisten, weil ein Durchlauf sehr schnell sehr viele Karten ausgibt.
Wie oft sollte ich sie laufen lassen?
So oft, wie du wirklich überschüssiges Fodder hast, und keine Runde länger. Upgrade-Challenges lohnen sich mit Karten, die ohnehin nie zum Einsatz gekommen wären; sie lohnen sich nicht mit Karten, die du später gebraucht hättest.
Siehe auch: Fodder und Duplikate verwalten, ganze Sets lösen und Duplikat-Erkennung. Alle Funktionen findest du in der Funktionsübersicht.
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