重复求解刷素材

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升级 SBC 天生就是设计来重复做的 — 但手动重复二十次实在是折磨。重复求解会按你选择的次数反复运行同一个可重复挑战,每一轮都投入你最便宜的符合条件的素材卡。

可重复 SBC 上带重复次数计数器的求解面板

可重复挑战是干什么用的

一个升级挑战拿走一队低评分卡,还给你一个可能开出更好东西的卡包。单看一次,这笔交易平平无奇。但在一个塞满你根本不会用的卡的俱乐部上跑二十次,它就是把臃肿俱乐部变成有用东西的主要途径。

问题在于挑战每次都会重置,所以做二十次意味着手动搭二十套阵容。几乎没人愿意做。于是那些卡一直躺在俱乐部里毫无用处,直到赛季结束。

设置次数

可重复挑战会在求解面板上显示重复次数计数器。选好你想跑多少轮 — 五次、五十次,或者你的俱乐部能支撑的次数 — 每一轮都会求解、提交并重新开启挑战。

关于次数的实话:有多少真正富余的素材卡就跑多少次,不要再多。这类挑战用那些别无用处的卡去做非常划算,用你下周还想要的卡去做则很不划算。

它会在该停的时候停下

两种情况会让运行提前结束,都是刻意设计的:

整个过程你也需要留在屏幕前,并且随时可以自己停止。

为什么这些保护在这里更重要

一次求解花掉十一张卡。跑五十轮的重复求解要花掉好几百张。这就是「你会注意到的失误」和「掏空俱乐部的失误」之间的差别,所以排除名单、评分上限和特殊卡开关会在每一轮生效,而不只是第一轮。

如果你打算在某个时候保护自己的卡,那就在重复运行之前做。

重复求解结果汇总弹窗

配合重复卡检测使用

重复求解在一个已经整理过的俱乐部上效果最好。开包时被送进 SBC 存储的重复卡,正好就是升级挑战想要的原料,而一次重复运行能把那一堆卡变成卡包,你完全不用逐张处理。

进来时把重复卡送进存储,出去时用重复运行消化掉 — 这就是完整的循环,而且全程不花一枚金币。

它不会做什么

它不会改善升级挑战给你的东西。最后那个卡包就是游戏决定给你的卡包,跑五十次得到的是五十个普通结果,而不是五十个好结果。价值在于把死卡变成机会,而不是提高这些机会的质量。

它也不会重复游戏没有标记为可重复的挑战,不会超过你设定的次数,并且一旦你的俱乐部无法再满足要求就不会继续。

使用步骤

  1. 打开一个可重复 SBC。在可重复挑战上,求解面板会显示重复次数计数器。
  2. 设置次数。选择要运行多少次 — 5 次、50 次,或直到上限。
  3. 监督运行。每一轮自动求解并提交,配有实时计数器和最终汇总。

常见问题

哪些挑战可以重复?

游戏标记为可重复的那些 — 通常是把一批低评分卡换成卡包、并且完成后会重置的升级挑战。重复次数计数器只会出现在这类挑战上。

素材卡用完会怎样?

运行会自行停止,并告诉你完成了多少轮。它不会继续尝试一个你俱乐部已经填不满的挑战。

我可以设好之后就走开吗?

不可以。你需要全程监督,并且随时都能停止。这是刻意的设计 — 一个能在无人看管时掏空你俱乐部的工具,就是一个会掏空你俱乐部的工具。

重复运行会烧掉我在乎的卡吗?

你保护过的不会。排除名单、评分上限和特殊卡开关在每一轮都生效,而不只是第一轮。重复运行正是这些保护最重要的场合,因为一次运行会很快花掉大量卡。

应该跑多少次?

有多少真正富余的素材卡就跑多少次,不要再多。升级挑战适合用那些本来就不会被用到的卡;用你以后还想要的卡去喂它并不划算。

另请参阅:素材卡与重复卡管理完成整个套组,以及重复卡检测。所有功能见功能总览

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