Repetir SBC para farmear fodder

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Los SBC de mejora están pensados para repetirse, y repetir uno a mano veinte veces es una tortura. La repetición automática ejecuta el mismo desafío repetible tantas veces como elijas, alimentándolo en cada ronda con tu fodder elegible más barato.

Panel de resolución con el contador de repeticiones en un SBC repetible

Para qué sirven los desafíos repetibles

Un desafío de mejora coge una plantilla de cartas de media baja y devuelve un sobre que puede contener algo mejor. De forma aislada, el intercambio no tiene nada de especial. Repetido veinte veces contra un club lleno de cartas que nunca ibas a usar, es la principal forma de convertir un club hinchado en algo aprovechable.

El problema es que el desafío se reinicia cada vez, así que hacerlo veinte veces significa montar veinte plantillas a mano. Casi nadie lo hace. Las cartas se quedan en el club, sin hacer nada, hasta que acaba la temporada.

Fijar el número de repeticiones

Los desafíos repetibles muestran un contador de repeticiones en el panel de resolución. Elige cuántas rondas quieres —cinco, cincuenta o las que soporte tu club— y en cada ronda se resuelve, se envía y se reinicia el desafío.

El consejo honesto sobre el número: repítelo tantas veces como fodder realmente sobrante tengas, y ni una más. Estos desafíos son un valor excelente con cartas que no tenían otro uso, y un mal negocio con cartas que vas a querer la semana que viene.

Se detiene cuando debe

Dos cosas terminan una tanda antes de tiempo, ambas a propósito:

Además, tú te quedas delante de la pantalla todo el rato y puedes pararlo tú mismo en cualquier momento.

Por qué aquí las protecciones importan más

Una resolución individual gasta once cartas. Una repetición de cincuenta rondas gasta varios cientos. Esa es la diferencia entre un error que notas y un error que vacía tu club, y por eso la lista de exclusiones, el límite de media y los interruptores de cartas especiales se aplican en cada ronda y no solo en la primera.

Si vas a proteger cartas en algún momento, hazlo antes de una tanda de repeticiones.

Modal de resumen del resultado de la repetición

Combinarlo con la detección de duplicados

La repetición funciona mejor en un club que ya está ordenado. Los duplicados que van al almacén de SBC según abres sobres son exactamente la materia prima que quiere un desafío de mejora, y una tanda de repeticiones convierte ese montón en sobres sin que tengas que tocar ninguna carta de una en una.

Esa combinación —duplicados al almacén a la entrada, tandas de repetición a la salida— es todo el ciclo, y no cuesta monedas en ningún momento.

Lo que no va a hacer

No mejora lo que devuelve el desafío de mejora. El sobre del final es el sobre que el juego decidió darte, y repetir el desafío cincuenta veces te da cincuenta resultados corrientes, no cincuenta buenos. El valor está en convertir cartas muertas en oportunidades, no en mejorar esas oportunidades.

Tampoco repite un desafío que el juego no marque como repetible, ni pasa del número que hayas fijado, ni continúa cuando tu club ya no puede cumplir los requisitos.

Cómo usarlo, paso a paso

  1. Abre un SBC repetible. El panel de resolución muestra un contador de repeticiones en los desafíos repetibles.
  2. Fija el número. Elige cuántas veces ejecutarlo: 5, 50 o hasta el máximo.
  3. Supervisa la tanda. Cada ronda se resuelve y se envía automáticamente, con un contador en vivo y un resumen final.

Preguntas frecuentes

¿Qué desafíos se pueden repetir?

Los que el juego marca como repetibles: normalmente los desafíos de mejora que convierten un conjunto de cartas de media baja en un sobre y que se reinician tras cada finalización. El contador de repeticiones solo aparece en esos.

¿Qué pasa cuando me quedo sin fodder?

La tanda se detiene sola y te dice cuántas rondas se completaron. No sigue intentando un desafío que tu club ya no puede rellenar.

¿Puedo dejarlo funcionando e irme?

No. Tú supervisas la tanda y puedes pararla cuando quieras. Es intencionado: una herramienta que vacía tu club sin supervisión es una herramienta que vacía tu club sin supervisión.

¿Repetir va a quemar cartas que me importan?

Las que hayas protegido, no. La lista de exclusiones, el límite de media y los interruptores de cartas especiales se aplican en cada ronda, no solo en la primera. Es en las tandas repetidas donde más importan esas protecciones, porque una tanda gasta muchas cartas muy rápido.

¿Cuántas veces debería repetirlo?

Tantas como fodder de sobra tengas, y ni una más. Los desafíos de mejora merecen la pena con cartas que nunca ibas a usar; no merecen la pena si les das de comer cartas que habrías querido después.

Ver también: gestionar fodder y duplicados, resolver sets completos y detección de duplicados. Todas las funciones están listadas en el resumen de funciones.

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